
Dessinez, devinez, c’est gagné !
Ce jeu est une pure merveille de divertissement grâce à une très grande interactivité entre tous les joueurs. Le jeu consiste en fait à dessiner sur un écran un mot mystère que seul le dessinateur connaît. Le premier joueur à trouver le mot l’emporte !
Les règles
Chaque joueur est à son tour le dessinateur. Le dessinateur a un mot sur son écran à faire deviner aux autres joueurs. Les autres joueurs sont appelés les « chercheurs » et doivent deviner le mot le plus rapidement possible.
Le Dessinateur
Au début de chaque partie, le maître de table crée la table et sélectionne la catégorie thématique des mots qui seront à dessiner et à deviner.
Exemple : le maître de table crée une table de 4 personnes où le jeu portera sur la catégorie « animaux ».
Une fois les emplacements remplis, le maître de table lance la partie et prend le premier tour de dessin. Le mot à dessiner est indiqué en haut à gauche de l’écran, à côté du chronomètre qui montre le temps restant aux joueurs.
Pour la plupart des mots, le chronomètre est fixé à 1 minute, pour les expressions ou les mots composés, le temps peut aller jusqu’à une minute trente, voir deux minutes.
Le dessinateur dispose de toute une palette d’outils graphiques qui lui permettent de réaliser son œuvre avec précision et efficacité.
IL LUI EST STRICTEMENT INTERDIT D’ECRIRE.
Sont Strictement interdits
Tous caractères alphabétiques non numériques, non intégrés dans un rébus.
Règle particulière des rébus : Si le dessinateur utilise la méthode des rébus pour faire dessiner son mot il est autorisé une lettre et une seule dans le rébus et en aucun cas une syllabe.
Les caractères spéciaux ($, @, % etc…) et les chiffres (1.2.3.4…) sont autorisés.
Les signes mathématiques (+, -, x, =) sont autorisés.
Les Chercheurs
Les chercheurs sont les joueurs qui doivent deviner le mot que le dessinateur tente de leur faire trouver.
Lorsqu’un chercheur pense avoir trouvé le mot, il l’écrit en bas à droite de la fenêtre de jeu sans article.
Exemple : « chat »
Autre exemple : « hirondelle »
Si le chercheur a trouvé le bon mot, la mention « trouvé » apparaît dans le chat et seul le chercheur victorieux la voit. LES AUTRES CHERCHEURS CONTINUENT A CHERCHER étant précisé qu’ils n’ont pas vu le mot trouvé par leur collègue.
Si le mot est trouvé, mais mal orthographié, le chercheur voit apparaître la mention « une lettre est fausse ».
Chaque chercheur devient dessinateur tour à tour.
Calcul des points
Le dessinateur : Il marque 1 point par chercheur ayant trouvé son mot.
Les chercheurs : le premier chercheur qui trouve le mot marque 3 points le second marque 2 points et les suivants 1 point.
Sanctions
Les joueurs qui écrivent au lieu de dessiner se verront exclus du jeu.
Bonne chance !